游戏化管理――互联网时代管理变革!(一)
李顺军 · 2015-11-09 11:17:43 来源:红餐网
这一生应该做点啥?
人生下来始,吃、喝、拉、撒!都如此,那意义在何处?
稻盛和夫在《活法》中讲,人活着就是为了磨炼灵魂,在离开人世时自己能高尚点!
吴晓波在《把生命浪费在美好的事物上》中讲,“生命应该浪费在美好的事物上”,生命从头到尾都是一场浪费,你需要判断的仅仅在于,这次浪费是否是“美好”的。
克里希那穆提在《人生中不可不想的事》中讲,活着就是去探索什么是真相。
我将用《游戏化管理——互联网时代管理变革》来阐述人生的意义、探索真相、浪费生命的美好。
这里都分享些啥?
这里是我对《游戏化管理——互联网时代管理变革》这个课题的研究笔记、文章及实践分享。
定向
对于管理走向,没有权威,我讲得也许都是错的,大家批判阅读,也欢迎一起探讨。
三观与管理
人有三观:世界观、人生观、价值观。
“世界都没观过,那来世界观!”世界观来自我们对物理世界的理解,我们大部分人受高中时学的牛顿经典物理学影响,即世界是确定的、机械的、可测量的。然而,物理研究已进入量子物理,即世界是不确定的、生物性的、不可测的,然而我们的观念和见解还停留在牛顿经典物理上。
我的观念和见解已远远落后于这个时代。
人生观,就是你对人生的看法,及你想过怎样的一生。
价值观,就是你判断事物价值及是非曲直的准则。
世界观、人生观、价值观会影响到你的管理,尤其是世界观。很明显,对于现在很多从事管理的人来说,你的观念和见解远远落后于今天这个时代,也就是你的世界观已经出问题,因此你的管理多多少少已经落后于这个时代。当然,人生观和价值观也会影响到管理,这里先不探讨。
既然如此,我们就得重新思考管理,这是研究《游戏化管理——互联网时代管理变革》这个课题的原因之一。
传统管理的问题
现在的管理大多是工业时代的产物,也就是泰勒的“科学管理”和马克斯·韦伯人的“科层制”的延伸。
基本有三个征:
1、可测:用事实和数据进行预测和计划;
2、可控:用流程和制度进行控制和约束;
3、可分:用层级和职能进行分工和协作。
管理很规范,很科学,很严谨,结果如下:
美国知名民调机构盖洛普发布的2013年“员工敬业度和工作环境研究”报告称,中国的敬业员工比例仅为6%,远低于13%的全球平均水平,处于世界最差水平。美国则以30%的敬业度高居世界第三。而该机构2009年发布的相同主题调查报告中,中国员工敬业度为2%。
过去的时代,人们是工业化社会的囚徒,他们的能量、创造力和个人潜能远远没有充分发挥。――《创意阶层的崛起》
在思考传统管理时,发现以下几个问题:
管控下的枯燥;
封闭下的迂腐;
层级下的压抑;
信息不对称下的低效。
传统管理既然存在问题,那么管理该何去何从?这是我研究《游戏化管理——互联网时代管理变革》这个课题的原因之二。
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