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传统老板思维转变的4大方法论,运营用户和约妹子一样

靳子阳 · 2016-05-18 14:01:43 来源:红餐网

  1、把妹子领到卧室,而不是客厅——参与思维

  与用户直接接触,把她带到场景里体验,她的反应会给你答案。

  从小米的《参与感》开始,所有惊叹小米奇迹的人都开始思考这个命题——参与感。对互联网思维有憧憬的人都开始开放了企业内部的一些环节,让顾客参与进来。做餐饮的就做明厨、做牛奶就做工场参观、做娱乐的如AKBb48就做粉丝见面会。然而,所有的参与感,也都无非是在解决一个问题:你所做的,是你想要的,还是顾客想要的?

  从约妹子谈起——要想知道妹子到底要什么,不要假设自己是妹子,不要猜测妹子要什么,不要所谓的“换位思考”,你换不了那个位!直接接触妹子,直接去问她,直接让她做,这才是思维转变的核心。不要在会客厅里拿着笔记本做冷冰冰的结构访谈,约她吃饭,听她咀嚼食物的声音;带她唱歌,听她唱歌的嗓门,与她调情,把她领到卧室,让她摆出自己最爱什么姿势。

  举个例子,某连锁饮品企业,因为罗胖的名言“一切产品皆媒体”,而希望把自己家一次性饮品杯上印一些内容,做得好玩有趣。然而,考虑到执行效率的问题,他们选择了董事长喜欢的内容。这就是典型的传统企业思维,下层围着上层转,上层围着老板转,而老板距离顾客最远。最后做出来的东西,也只是老板喜欢的东西,顾客其实并不感冒。

  诸如可口可乐和绿箭口香糖这样的国际巨头也希望做一下这种形式,于是,它们在瓶身,在包装纸上印了“文艺青年”“邻家女孩”“小萝莉”“纯爷们”等网络潮语,然而,这种方式依然是营销精英们头脑风暴的结果,根本没有开放给真正的顾客。    

  企业生存的根本,是满足需求,所以洞察需求必然是企业的核心能力。参与思维,直接逼近顾客,不再用原来的人群分析,不再用原来的市场调研,而是直接把她们拉近卧室,拉进床帏,这样,才能真正知道她们要什么。

  而那家饮品企业,在经过高人指点后,决定通过这个环节与自己的顾客产生互动——让顾客决定杯子上印什么话语,而不是由董事长决定。这一步,是思维转变的关键,开始从老板、从自上而下的思维,转变到了顾客参与感的自下而上的思维。

  2、满足妹子不需要头脑风暴,这个姿势不喜欢,换个试试——迭代思维

  把一个小点子嬗变成一个商业革命,需要的不是一次完美的构想和策划,而是不断地迭代和持续的改进!

  最好的营销传播点,不是一群4A精英在小黑屋里头脑风暴出来的,最好的营销和传播点都是在与顾客的沟通中反复测试出来的,如果有个营销策略有问题,就找到它的缺陷,加以改进,并试验新一版的想法。

  这家饮品企业让用户把自己想要印到杯子上的话发到公众号里,收到几百条留言,他们筛选了5条,最后让用户投票产生了第二版的留言杯子。然而由于筛选的机制类似抽奖促销,最后入围的人很少,虽然有几百个用户参与,但是能到得到反馈的仅有几个。最后虽然选出了第二版的杯子文字。但用户参与度不高,而且没办法产生自传播的机制。

  经过这次测试,他们反思,为什么不能开放得更深入,让用户票选所有的留言。而企业方只负责制定规则,而用户负责玩这次的游戏。

  同理,和妹子进行体验沟通,不需要缠着妹子问,这样你舒不舒服,刚才你爽不爽?妹子多半不会告诉你真正的答案。妹子永远都是娇嗔着说你真棒。至于心里真实的想法,你还是不知道。相反,如果你不停地换姿势,根据她每次的时间长短和声音大小,自然就可以判断出她最喜欢哪个姿势。然后在此基础上不断改进技术,就能更好地满足妹子的需求。

  第一次,在杯子上印老板想印的文字——(去猜测顾客是否喜欢,but,问题是,天知道谁猜的透)

  第二次,在杯子上印顾客想印的文字——(直接向顾客要,那肯定是顾客真的想要的,问题是,这么多顾客,不可能都满足——只能筛选最大公约数即最大多数顾客想要的文字。but,问题是,这样参与感不够,因为只有少数人中标)

  第三次,在杯子上印刷顾客想印的文字——(顾客真的想要,但顾客这么多,只能选一个,怎么筛选,投票!)

  这个案例完全就是国外T恤衫制造商的类似版,国外有新锐的t恤制造企业,通过和原创设计师合作,把设计师的图案放置到平台网站,通过预订投票,得票过了某一个基准值,就投入生产,这就是完全的让用户参与游戏,企业方只把控一个规则。

  3、带妹子去餐厅、去影院、去教堂的才是真爱——场景思维

  运营人群的核心在于建立更多的连接场景。

  纯粹的消费体验,有天花板,只有打开第二场景,才能够获得最高的粘性。

  如果你和一个女人只在床上见面,那她一定是妓女,

  如果你和一个女人只在床上、车上、野外见面,那她是个炮友,

  如果你和一个女人在父母家、在朋友处、在医院、在升值典礼上、在厨房里都能见面,那就基本可以确定是老婆了——不过床还是少不了。

  在第一个消费场景里,如果用户得到了可靠稳定的需求满足。那之后,运营人群,最重要的便是在消费场景以外,建立第二个连接场景。这就有了把顾客从一夜情养成老婆的可能。你做一个品牌,不仅让用户在这里吃饭,还让用户可以在这里听讲座交朋友,过生日会,这个餐厅就成了一个有温度,有情感记忆的餐厅。第二场景如果连接的好,就有反哺第一场景的能力。这个原理,就如同你每次见到一个美女,都要脱她的裙子,她便不会和你有太久的性关系。有趣的是,你若约她吃饭,聊天,谈生活和梦想,她反而更可能和你有长期的关系。

  互联网时代,最昂贵的是什么?是连接!两个线程的连接更快捷更稳定,还是一个线程的连接更快捷和稳定,这个毋需多疑!

  4、如何玩转大数量级的妹子——云加端思维

  为什么原来的企业做会员体系,做CRM,做用户忠诚度提升效果就一般?为什么原来不行,现在就可以?

  因为按照传统的观念,运营和维护顾客关系一定是成本中心,而并没有人真正把他们视为利润中心。究其原因,是因为在没有高效率、一对多的沟通方式以前,要想维护大基数的顾客,成本高的惊人。比如,如果是一个传统的化妆品企业,用户多达千万级,如何与顾客建立沟通?靠电话,每天要拨打多少次电话,要筹建一个多大的callcenter? 靠线下见面会,又要花费多少人力成本来布置场地和组织会议?

  而现在,因为有了极端便捷的沟通界面——互联网,如此之重的第二接触场景,便成了一个非常容易实现的东西。在原来的线下实体店时代,要想在餐厅以外和顾客建立接触,可能需要新的活动场地,需要大量人员去现场安排活动。而现在,一个公众号,一个html微网站,一个app,都可以是一个好的第二场景,直接与大数量级的顾客发生关系。这就是我所谓的云,而第一接触场景,比如餐饮业的餐厅,则就是那个线下的端。

  就像原来和妹子约会,需要真人到场,调情拥抱,晚上开车送她回去。一个人再花心,体力再好,一个时间段儿也只能伺候一个妹子。而现在,由于可以微信,视频,再加上智能硬件远程爱爱地技术,一个男人就可以同时调戏大数量级地妹子。像网络主播,就是典型的1+N的互联网经济模式。

  在线下,建立实体的端,以实现线下的人群聚集和连接,

  在线上,建立虚拟的云,以实现网络世界人们的聚集和连接。

  海底捞在运营好实体店的基础上,开发海海游戏平台;各大银行在管理好线下门店的基础上,都在做积分商城,这些都是为了在第一个接触场景以外,建立第二接触的场景,从而提高用户粘性。

  传统行业的触网,最终归根到底还是运营人群。因为媒介是人体的延伸,手机已经成为人的第七感官系统——人就是网,触网的本质,是直接触人。运营人群就要逼近人群,与目标人群发生直接的连接,不再要媒体波及,不再要广告渗透,把她们当成个体,加她们的好友,要的是直接和她们交流沟通。 雕爷也说了,美甲只是一个入口,只要接触并占有了一个爱美的女生,有多少可以产生的需求。不要仅仅满足于在消费场合和她们沟通,要深度进入她们的生活,进入她们的各个维度。与她们建立第二,第三个接触场景,有多少的商业可能可以想象。

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靳子阳,资深心理学人,用户体验工程师,对互联网产品、移动互联网产品以及传统行业的用户体验均有深入审视研究。创业互助沙龙行业研习所行业分析师,华南餐饮O2O行业研究会发起人。(微信:missinglittlebear)

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